2024秋最新国家开放大学国开电大机考期末秋虚拟现实动作设计1机考期末试卷参考试题

来源:渝粤教育       时间:2025-01-11 04:58:22    14

23秋虚拟现实动作设计-1

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一 、单选题

1. 在Mirror Mode下如果两边的骨骼和模型节点显示为( ),则它们是对称状态。

红绿色

绿黄色

绿蓝色

红蓝色

答案:C
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2. 下面哪项( )是“删除骨骼”?

Create Bones

Remove Bones

Delete Bones

Conenct Bones

答案:B
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3. 创建【骨骼】命令在下列选项卡之下( )。

几何体

系统

修改

图形

答案:B
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4. 在3DS MAX中使用表达式时,可以输入( )代表圆周率。

PAI

PI

PIE

π

答案:B
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5. 四足动物走路四肢交替着地向前,按照四足( )的交替前行规律。

左前、右后、右前、左后

左前、右前、右后、左后

右后、右前、左前、左后

所有选项都不是

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6. ‎Bend(弯曲)修改器中( )参数控制弯曲的程度?

Direction(方向)

Limits(限制)

Bend Axis(弯曲轴)

Angle(角度)

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7. 3DS MAX创建骨骼之后,如果角色有些偏离,可以在骨骼创建之后( )进行优化。

移动骨骼

创建骨骼

删除骨骼

增加骨骼

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8. 父对象可以拥有多少个子对象?( )

1

10

100

无数个

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9. 下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?( )

刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮

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10. 在3DS MAX中( )可以用来切换各个模块的区域。

视图

工具栏

命令面板

标题栏

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11. 3DS MAX使用( )将对象的变换轴与轴对齐。

居中到轴

对齐到轴

对齐到世界

对齐到对象

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12. 3DS MAX旋转工具的快捷键是( )。

A

C

D

E

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13. 动画片( )题材是对现实社会生活的重视,用平等的视角观察讲述生活。

《花木兰》

《阿凡达》

《大闹天宫》

《蜡笔小新》

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14. 3DS MAX属于一款( )软件。

三维软件

二维软件

办公软件

平面设计软件

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15. ( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

脚本

角色

剧本

场景

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16. 在画面中,位于主体之前或是靠近镜头位置的景物,统称为( ),又称前层。

前景

背景

后景

中景

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17. 中国第一部水墨的动画片是( )。

猪八戒吃西瓜

小蝌蚪找妈妈

牧笛

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18. 快速渲染的快捷键是哪一个( )。

F10

F9

F8

F7

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19. ‎动画播放帧数有几种制式( )。

3

1

2

4

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20. 在曲线编辑器中S形曲线意味着物体运动的状态是( )。

加速运动

缓入缓出

急入急出

减速运动

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二 、多选题

1. 下列是美国迪士尼公司动画的是( )。

《冰雪奇缘》

《爱丽丝梦游仙境》

《秒速五厘米》

《星之声》

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2. 在3DS MAX中的IK解算器有哪几种( )。

HI(历史独立型)

HD(历史依赖性)

IK分支解算器

养条线IK解算器

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三 、判断题

1. CATMotion是一个让设计师轻松制作循环动作的设置面板。

×

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2. 使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。

×

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3. ‏角色动画很多时候要用到IK的动画调节方式。

×

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4. ‌路径约束中的路径最好要比较平滑流畅,不要转折过于生硬,以免路径动画不够流畅。

×

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5. 在动画中,IK分支解算器只能正确链中的两块骨骼进行操作。

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6. 权重是衡量骨骼对封套内模型顶点影响力的一个概念。

×

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7. 模型上需要体现围巾、披风、裙摆等效果是,应附加骨骼。

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8. 人在跑步时身体的重心会向前倾斜。

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9. 迪士尼动画的十二个基础原则被业内人士人称为“动画圣经”,逐渐演变成为制作影视角色动画设计的基础理论和灵魂原则。

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10. 动作设计的力度、速度、节奏等能够表现人物的个性特征。

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四 、问答题

1. 简述骨骼动画基本概念和重要性。

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