2024秋最新国家开放大学国开电大机考期末秋虚拟现实动作设计5机考期末试卷参考试题

来源:渝粤教育       时间:2025-01-11 06:48:15    10

23秋虚拟现实动作设计-5

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一 、单选题

1. Biped骨骼系统是指( )。

三足动物骨骼系统

两足动物骨骼

四足动物骨骼

人体骨骼系统

答案:B
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2. 骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧( )。

空白关键帧

属性关键帧

姿势关键帧

普通帧

答案:C
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3. ​FK是( )

运动动力学

角色动力学

向动力学

正向动力学

答案:D
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4. IK在骨骼系统中是指( )。

动力学

反向动力学

正向动力学

力学

答案:B
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5. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

Delete Bone(删除骨骼)

Creat Bone(创建骨骼)

Refine Bone(插入骨骼)

Remove Bone(移除骨骼)

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6. 四足动物走路四肢交替着地向前,按照四足( )的交替前行规律。

左前、右后、右前、左后

左前、右前、右后、左后

右后、右前、左前、左后

所有选项都不是

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7. ‎Bend(弯曲)修改器中( )参数控制弯曲的程度?

Direction(方向)

Limits(限制)

Bend Axis(弯曲轴)

Angle(角度)

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8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。

减速

静止

匀速

加速

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9. 角色蒙皮有几种方式?( )

1

2

3

4

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10. 3DS MAX要将制作好的角色模型和 Biped 系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是( )。

选择Biped

选择角色模型

选择Physique 工具

以上方法都不对

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11. 3DS MAX使用( )将对象的中心移至轴位置。

居中到轴

对齐到轴

对齐到世界

对齐到对象

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12. ‏要让连线参数控制生效,在设置好控制关系后,需要点击( )按钮。

Connect(连接)

Parameter(参数)

Disconnect(解除连接)

Wire(连线)

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13. 以下( )方法可以使动画速度加快。

缩短整体关键帧之间的距离

删除关键帧

增加整体动画的时间

改变摄像机的焦距

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14. ( )的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。

漫画风格

写实风格

抽象风格

写意风格

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15. 帧速率的单位是?( )

帧数/时

帧数/分

帧数/刻

帧数/秒

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16. 关于动画文件的输出,以下说法错误的是( )。

可以在“渲染设置”对话框中设置输出“大小”

可以在“渲染设置”对话框中设置输出“单帧”,或者“活动时间段

“文件”菜单中的命令可以存储.max等源文件

可以在“文件”菜单下,直接另存为动画文件

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17. 3DS MAX这个功能强大的三维动画软件出品公司为( )。

AutoDesk

Adobe

Macromedia

Corel

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18. 路径约束是一种( )控制器。

位置

缩放

旋转

链接

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19. 快速渲染的快捷方式默认为( )。

F9

F10

Shift+Y

F11

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20. 反向运动学特有的链接原则有( )。

链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置

层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑

设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置

选择离系统重心远的物体作为层次的根本物

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二 、多选题

1. 动画常用镜头有哪些?( )

推镜头

拉镜头

摇镜头

移镜头

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2. 要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?( )

在元件之间添加骨骼

在矢量图内添加骨骼

在矢量图内密集的添加骨骼

矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

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三 、判断题

1. 角色的各个部位如身体、头部、手、脚等,一定要是一个整体模型,而不能是独立的。

×

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2. 建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控。

×

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3. 调节空翻的三维动画时,整个肢体语言较为协调,角色先应蹲下蓄力,在起势跳起空中进行翻转,落地缓冲再正常站起。

×

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4. 马的开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。

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5. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。

×

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6. 删除骨骼会让该骨骼前后的骨骼成为独立的两条骨骼。

×

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7. 默认的两足动物与3DS MAX的骨骼系统正确象相同。

×

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8. 人在跳跃时的运动线会呈抛物线状。

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9. 动画是由静态图片的不断更新显示产生的。

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10. 合理地利用反应原则能极大地提高动画表现的真实性。

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四 、问答题

1. 简述数字三维动画有什么特点?

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